Collect The Alphabet の通常コレクション目標は、A から Z までの26個の固有位置です。この索引で空のボード位置をパック計画へ変えます。下の対応表は2026年8月に公開ゲームプレイで照合されたもので、公式の確率表ではありません。更新でプールが変わったら現在のゲーム内ラベルを優先してください。
A–Zパック早見表
どの行も排出率、隠れた重み、文字別収入、Diamonds の売値を示していません。正しい体験の現在画面が示すまで、それらは不明のままです。
26文字のチェックリストを作る
横長の表ではなく、次の6行で管理します。
- Common 群:A, B, C, D
- Uncommon 群:E, F, G, H
- Rare 群:I, J, K, L
- Epic 群:M, N, O, P
- Legendary 群:Q, R, S, T, U
- Mythic 群:V, W, X, Y, Z
各文字を不足、確保、配置、重複に分けます。「確保」は開封演出を覚えていることではなく、A–Zに数えられるコレクションまたはボード状態を意味します。ボードと Word of the Day の用途が分かるまで、重複コピーにも状態を残してください。
不足リストから次のパックを選ぶ
各群の不足数を数え、残りのカバー範囲が最も強いパックを優先し、ライブの価格と開封時間を比べます。Common が空きを0個しか埋められないなら、安くても A–Z目的で買うのを止めます。Legendary が3個、Mythic が1個なら、確率を主張しなくても前者のほうが新結果の候補を多く持ちます。
新しい文字が出るたびに計算し直します。完成間近は1回の結果で最適な対象が変わります。Complete Alphabet ガイド でカバー範囲と Money、Luck、Pack Speed を組み合わせてください。
推測せず文字の項目を記録する
各文字で役立つ項目は、所有数、配置状態、観測パック、現在の表示収入、Diamonds の提示、Word 保護、最終確認日、イベント表示です。正しい体験で見るまで、収入と売値は空欄にします。
アルファベット位置やパック名から価値を推測しないでください。V–Z が Mythic で観測されたことは、確率、ボード収入、売値が同じだという証明ではありません。日付のない一覧より現在のパネルを優先します。
索引の横で重複を扱う
基本コレクションに1コピーを残し、ボード配置を確認し、ライブの Word of the Day で同じ文字を数えます。その保護後に残るコピーだけが余り候補です。売る前に Diamonds の提示と確認警告を読みます。
Duplicate Letters ガイド は保管・売却の順番を、Diamonds ガイド は正確な換算値が違うときに次の目標と比べる方法を説明します。
プール変更後に再確認する
現在のパックが上の行と違う文字を示すなら、ゲームを優先して確認日を記録します。Updates で Universe の更新時刻を見ても、どのプールが変わったかは時刻だけでは分かりません。大きな Money を動かす前に、表示される中身を直接確認してください。
プールが変わっただけで文字ごとの新ページは作りません。26文字を比較する唯一の canonical 索引を更新します。
索引について
公式の目標は通常の26文字です。公開ゲームプレイでは Common から Mythic まで6パックに分けられています。クリエイターは階級の両端を確認していますが、数値の確率は公開していません。不足文字は現在表示されるパックで探し、収入と売値はゲーム内で見た場合だけ記録します。
不足リストを次の一回へ引き継ぐ
索引を見たら、足りない位置を一つの長い列で覚えず、現在表示されるパックのグループごとに分けます。グループ内の候補が複数あるなら、その数を記録し、価格とタイマーが自分のセッションに合うかを確認します。候補が一つしかない場合でも、表示プールが更新されていないかを先に読みます。
文字を獲得した直後は、チェックを付けるだけで終わらせないでください。ボード上の位置が埋まったか、インベントリのコピーが残っているか、現在の Word にその文字が含まれるかを順番に確認します。これらの状態を別々に保存すれば、同じ文字を二度集める必要があるときにも、売却可能な数量を安全に判断できます。
価格や時間が以前のメモと違う場合、日付とアップグレード状態を併記します。変更を見つけたことは、その変更の原因や将来の確率を知ったこととは違います。Universe の更新時刻を確認しても、どの文字プールが変わったかは分からないため、実際のパック表示を証拠にしてください。
このページの六つの行は、公開ゲームプレイから確認された場所の目安です。均等な排出、文字ごとの収入、売却額まで表しているわけではありません。自分のサーバーで表示が違うときは、現在の表示を記録してこの索引の確認日を更新するのが、古い表を無理に守るより正確です。
一文字ごとの状態を更新する
索引を使うときは、各文字に不足、確保済み、配置中、重複という状態を付けます。確保済みは、単に開封演出を見たという意味ではなく、現在のコレクションで位置が埋まった状態です。配置中の文字を売却可能な重複として数えないよう、ボードの表示も一緒に確認します。
購入後に結果が重複した場合は、同じ文字の個数だけで次の行動を決めません。Word の綴りに必要か、イベントや Symbol の表示があるか、売却画面でいくら提示されるかを分けて読みます。条件が一つでも不明なら、そのコピーを残して次のパックを考えます。
この索引のプールは、現在の公開観測を整理するためのものです。サーバーの表示が変わったら、変更された行、確認日、アップグレードやイベントの条件を追記します。確率や文字別の価値を隠れたルールとして追加せず、プレイヤーが自分の画面を比較できる余地を残してください。
更新時に優先して調べる欄
パック表示が変わったときは、まず空き位置がどの行へ移ったかを確認し、次に価格とタイマーを読みます。ボード収入や売却価値も変わったように見える場合は、アップグレードやイベントの条件を分けて記録します。更新時刻だけから、特定の文字の確率が変わったとは言えません。
索引を使った後は、実際に得た文字が不足を埋めたかを記録します。結果が重複したときも、保護対象を確認してから売却候補を作ります。こうした小さな状態管理があれば、六つのプールを参照しながら、余分な購入と保護コピーの紛失を避けられます。
確認した情報源
- 公式 Roblox 体験 — 26文字の目標と Common–MYTHIC の端点、2026年8月27日確認。
- コミュニティ A–Z 文字索引 — 動画観測の現在プールと明示された不明項目、2026年8月27日確認。